約 3,865,340 件
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全職共通 鬼火を倒すとボスの攻撃力防御力が上がってしまうので鬼火は無視してボスだけを殴る。 風林火山の避け方について 風と林は自機狙いの中規模範囲攻撃であり、発動まで時間があるため動き回ると風と林の攻撃範囲がばら撒かれてしまう。 なので風では動かずに「林の如し」と敵が言うまでその場にとどまることで攻撃範囲をまとめることが出来る。 火、山は範囲が決まっており、山は左右と下の2マスずつ(囲う感じ)が攻撃範囲。火はそれ以外の内側。 「火の如し」「山の如し」の順で範囲指定してくるが、発動は山→火の順で間隔は短い。 火の範囲内ぎりぎりで待機し山の範囲攻撃が発動したらすぐに火の範囲から出ると避けられる。 敵hpが減ってくると格子状の数パターンある素早い攻撃を仕掛けてくる。パターンは決まっている上に見てからでも避けられるので割愛。 終盤になると発狂モードに突入する。 全体攻撃を連発してくるので火力で押し切る。 職別攻略 ナイト ウィザ2クレナイトパーティの場合。 まず挑発。それからボスに張り付いてナイトブレード、アテンションロッカー、スラッシュを繰り返す。 鬼火の眠り、麻痺、毒(闇?)攻撃が来るので、左に一歩動いて避ける。これを繰り返す。 動き回ると他のメンバーの邪魔になるので注意。 ボスの攻撃はある程度踏んでも問題ない。眠り麻痺だけは極力踏まないように立ち回る。 パーティメンバーにモンクがいた場合 まず挑発。モンクが殴りにいったらナイトブレード。後は端っこに行って挑発とアテンションロッカーを繰り返しつつ眠り麻痺の回避に専念。 余裕があればナイトブレードを入れにいく。モンクの左に立ってしまうと、鬼火のデバフ攻撃でモンクの攻撃機会を減らしてしまうのでNG。 スラッシュ?知らない子ですね。 モンク ボスに張り付いてひたすら殴る。自機狙いの攻撃と風林火山の回避を忘れずに。 ウィザード クレ、ナイトの邪魔にならないところでボスに魔法を打ち続ける。自機狙いの攻撃と風林火山の回避を忘れずに。 クレリック ヒールへイトで鬼火の眠り麻痺毒タゲをもらうので、その回避(左へ一歩)をしつつナイトを回復する。 攻撃を無理にする必要は無い。回避に専念し、クリアワード、ヒールでパーティをサポートすることが肝要。 公式ブログより引用 ボス討伐ヒント 弱点:火攻撃 業火武器の火攻撃が効き目発揮 敵ボスは、雷属性攻撃を多用!業火防具の雷防御UPが有利 攻略情報募集しています。 名前 パーティメンバーにモンクがいた場合 ←すばらしい。これがわかってないナイトは多い - 名無しさん 2015-04-22 10 22 29 風で動かず林で避ける。林の範囲外且つ火の範囲内に移動。山爆発後すぐ火から出る。 - 名無しさん 2015-04-20 21 48 57 風の後、火の後、範囲デバフ来ます - 名無しさん 2015-04-19 14 07 49 鬼火のではなく? - 名無しさん 2015-04-27 19 58 18 ボス戦、右側のスペースはクレに譲ってあげて - 名無しさん 2015-04-19 14 05 33 2/3は左側にいる盾ゴブリンを残して回復しよう - みぃ 2015-04-17 21 27 25 タイガーの攻撃が結構痛いです。先にタイガーから攻撃するといいかも? - みぃ 2015-04-17 16 57 57 ナイト的には全く問題ないよ、ゴブリン先にやってほしい。 - 名無しさん 2015-04-27 19 56 54
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ライフブレイク 2.1.5 ライフブレイク 見ることのできない条件付きの第二の手札として機能する。 4 枚までしか設置できない。 ライフブレイクエリアのカードより任意の枚数を表にすることで働く。 残りのライフポイントで表にできる枚数が指定される。 残りライフ4,000 点以下の時、1 枚まで。 残りライフ3,000 点以下の時、2 枚まで。 残りライフ2,000 点以下の時、3 枚まで。 残りライフ1,000 点以下の時、4 枚まで。 指定された枚数まで何枚でも表にすることができる。 ライフブレイクで複数枚のカードを表にできる場合は1 枚ずつ行う。 全ての「フリータイミング」でプレイできる。 ライフブレイクは、以下に設定されたSTEP でプレイする。 ■ STEP 1 ■ ライフブレイクの宣言。 ■ STEP 2 ■ ライフブレイクを上から1 枚めくる。 【ブレイク】と書かれていないカードが出た場合は墓地に置く。 【ブレイク】と書かれたカードが出た場合は、その効果の記述に従う。 ■ STEP 3 ■ 【ブレイク】の効果に「チェイス」する場合は「チェイス」のルールに従う。 ■ STEP 4 ■ ライフブレイク効果の処理。 (FOW総合ルールver 1.4より引用) Force of Willにおける逆転の一手としてデザインされた物。 ゲーム開始前にデッキの上から4枚をライフブレイクゾーンに裏向きに取り、その中に【ブレイク】効果持ちのカードが入っていれば その効果をただで使えるというもの。 その性質上、デッキの中に【ブレイク】が多ければ多いほど発動の確率は高まる。 また、フリータイミングで使用できる事も特色であり、自らで発動タイミングを選ぶことは駆け引きの深さに繋がるだろう。 ライフブレイクの際には、自らのデッキに入っている【ブレイク】がどのような物であったかを思い出し、 それが発動する際に最も活躍できる場面で行う事が望ましい。
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[部分編集] ストーリーボス ※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。ご了承ください。 エルラハンター エルラハンター(ロリコン) 人呑みの汚泥 クルムスの悪夢 エルラ狩りのゼルガ 煙の試練 煙喰いの幽霊 炎茨の怪奇植物 恵み枯らしの魔物 地壊しの大百足 エルラ狩りのゼルガ(2回目) カースキャリアー 海淵の魂縛り ゼルガ 機械翼のドラゴン 暴走した警報機 黒の洞窟 楔の死神 ???? 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 ワールドボーダー 黄昏の戦士 最後の戦い エルラハンター 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター 500 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃5x+1ターン:砂(小ダメージ+暗闇付与) 攻略キュアで回復し、ダークサイトで暗闇を回避。回復を怠らなければ勝てるはず。 [部分編集] エルラハンター(ロリコン) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラハンター(ロリコン) 約700 --- --- 推奨Lv2以上 行動常時:攻撃 斬撃 砂5x+1ターン:荷物を漁る(予備動作)5x+2ターン:小型の爆弾(全体攻撃) 攻略小型の爆弾が強力(防御込みで120前後)なので、「荷物を漁る」の後は防御が必須。余裕があるならターンを数え、荷物を漁る時にはHPに余裕を持たせたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 人呑みの汚泥 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 人呑みの汚泥 750 --- 刺突 推奨Lv4以上 行動常時:攻撃 ぶつかる 吸血(単体攻撃 Hp吸収)Hp0~80%:グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略物理耐性があり、グロウが強力。素早さが遅いので回復をしつつマジックアローで攻撃するのが良い。グロウのダメージは200近いので、Hpが200付近になったらキュアで回復しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] クルムスの悪夢 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クルムスの悪夢 1200 炎 --- 推奨Lv5以上 行動常時:ひっかく グロウ 叩きつけ(単体攻撃 スタン付与)Hp0~80%:連打(単体2Hit) 攻略連打が厳しいがその他は普通。叩きつけでスタンさせてくるので、頑強の腕輪を装備すると万全。素早さが遅いので回復しつつ、Spに余裕があればフレイムアローで仕留める。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ 2000 --- --- 推奨Lv7以上 行動常時:攻撃 シェイド ブラックリード(単体攻撃 闇+斬撃属性 暗闇・スタン付与) Hp0~50%時:アサシンペイン(単体2Hit 斬撃属性 防御低下・毒付与) 攻略素早さが高く、アサシンペインが強力。ミュエルにパッシブスキルの大急ぎ、物陰に潜むをつけて回復させつつ、リューナスが攻撃していけば勝てる。シェイドが全体攻撃なので、ミュエルのHpが200切らないように注意。防御で立ち回るのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙の試練 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙の試練 4300 --- --- 推奨Lv12以上 行動常時:攻撃 三連打 セイント ファイア1ターン目:常時行動5x+1ターン目:ドリームミスト(全体攻撃 Hp吸収 睡眠付与) 攻略魔法攻撃が強力で、ドリームミストでHpを奪いつつ睡眠させてくる。ドリームミストは6ターン目から5回行動するごとに撃ってくるので、見切って攻撃、回復を冷静にすれば勝てる。スピカにヒートアップをかけて、与えられるダメージを上げておいた方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 煙喰いの幽霊 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 煙喰いの幽霊 6000 --- --- 推奨Lv15以上 行動常時:攻撃 連打 シェイド マジックアップ(味方 魔力上昇付与)5x+1ターン目:パニックノイズ(全体攻撃 混乱付与) 攻略パニックノイズが厄介。リューナスに混乱対策+リカバリーをセットして立て直しやすくしたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炎茨の怪奇植物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炎茨の怪奇植物 8500 氷・水 炎 推奨Lv16以上 行動常時:攻撃 溶岩撒き散らし(全体攻撃 炎属性) 吸血(単体攻撃 Hp吸収) ファイアプラスHp0~50%:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略ファイアプラスのダメージが700~800近くに及ぶので注意。Hpが減るとフレイムウィップで素早さを下げながら全体攻撃してくるので、より早めにHpを回復していきたい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 恵み枯らしの魔物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 恵み枯らしの魔物 5500 炎 地 推奨Lv17以上毎ターン300回復 行動常時:攻撃 叩きつけ1ターン目:咆哮Hp0~60%:グロウプラス ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与) 攻略Hpは低いが自動回復付き。毒やスタンによる妨害を凌ぎつつ、弱点の炎属性攻撃でダメージを稼ごう。薬草園では耐地のリングが拾えるのでグロウプラスが不安なら装備しておきたい。次点はスタンと毒対策アクセサリー。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 地壊しの大百足 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地壊しの大百足 13000 --- 闇 推奨Lv18以上 行動常時:攻撃 咬みちぎる(単体攻撃 防御力低下付与) 毒の針(単体攻撃 毒付与)6x+1ターン目:地震(全体攻撃 スタン付与) 攻略地震で地属性の全体攻撃+スタンがあるため、誰か一人はスタン対策をしておきたい。あとは恵み枯らしの魔物と同様、地・毒対策をしておけば有利に戦える。攻撃はシェイド以外なら何でもよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エルラ狩りのゼルガ(2回目) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エルラ狩りのゼルガ(2回目) 10000 --- 闇 推奨Lv20以上 行動常時:斬撃 ブラックリード7x+1ターン目:シェイドプラスHp0~70%:アサシンペインHp0~30%:シェイドステッチ(単体6Hit 斬撃属性 麻痺付与) 攻略前回より強く相変わらず素早いが、こちらは3人いるので数の優位を活かしたい。HPが低めでスタンも通る。闇属性は防げない筈なので、早目に回復しつつ毒・スタン・麻痺への対策をアクセサリーでしておこう。追いつめるとシェイドステッチで麻痺を狙いだすため、健康薬を保険で用意しつつ短期決戦で撃退したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] カースキャリアー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 カースキャリアー 16000 --- 氷・闇 推奨Lv21以上 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打1ターン目:カースフリーズ(全体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)7x+7ターン目:カースアイス(単体攻撃 氷属性 毒・困憊・素早さ低下付与)Hp0~30%:カースフリーズ 攻略敵の先制攻撃でスタートする珍しい展開。開幕カースフリーズ、以降のカースアイスでじりじりと削ろうとする。大地の罅割れ方面に寄り道しているなら、スリップストップと耐氷のリングを各々に装備させればあまり苦戦しない。そうでない場合はポイズンガードだけでも装備し、毒と困憊を迅速に回復して戦えばよい。スピードオーラも有効だろうか。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 海淵の魂縛り 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 海淵の魂縛り 19000 雷 水(無効)・闇(無効)・炎・氷 推奨Lv21以上落:影の切れ端 行動常時:攻撃 叩きつけ 三連打 大きな水流(全体攻撃 水属性) バブルプラス6x+1ターン目:魂縛の茨(全体攻撃 麻痺・沈黙付与) 攻略二種類の水属性全体攻撃(バブルプラスは魔法、水流は物理攻撃)に加え、魂縛の茨で全員を麻痺させ一方的に蹂躙しようとする。海底洞窟で拾えた耐水のリングに加え、パラライズガードやパッシブ「術師のたしなみ」も準備しておかないと辛い戦いになるだろう。雷属性に弱いので、バブルプラス対策がてら魔力を大きく上げたうえでサンダーアローやボルトで攻撃するとよい。一度に二~三人が麻痺する可能性があるので、アークノアに麻痺耐性を付けて、リカバリパウダーをセットして使うのも手。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゼルガ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゼルガ 15000 --- 闇 推奨Lv25以上 行動常時:斬撃(2Hit)ブラックリード アサシンペイン6x+1ターン目:シェイドステッチ6x+2ターン目:シェイドプラス 攻略三度目の戦い。これまで同様、Hpが低めな代わりにかなり素早いので推奨Lv以上でも先手を取られやすい。更に通常攻撃が連撃と化した。今回は序盤からシェイドステッチやシェイドプラスを使ってくるため、後手を想定したキュアオールや先読み防御は忘れずに。シェイドステッチは多段Hit攻撃なので、麻痺耐性よりはドットイーターで回避するか、耐久力重視の装備をした方がいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 機械翼のドラゴン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機械翼のドラゴン 22000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv27以上 行動常時:攻撃 炎の爪(単体攻撃 炎属性) 粉砕 薙ぎ払う7x+1ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与) 攻略複合属性の全体攻撃・プロミネンスレイで強烈な全体攻撃をしてくる。太陽エネルギーのせいか炎と光は全く通じない。プロミネンスレイのダメージを減らすためには太陽のドレスor太陽の光の服に加えて、炎雷耐性か耐炎のリングが必要。ハードルが高いので、ここは体力促進系と先読み防御で対応したほうが楽。回復役にはスタン対策アクセサリーを優先して回すべし。平常時は粉砕と炎属性攻撃を使用するので、耐炎のリングかソルジャーベルトが有効。アイアムデコイで引きつけてしまうのも効果的だ。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 暴走した警報機 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴走した警報機 24000 雷 雷以外全て(無効) 推奨Lv28以上 行動常時:攻撃 叩きつけ 怪光線 ファイアマックス サイレンスサイレン10x+10ターン目:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略魔法関連に対して驚異的な防御耐性を持つが、反面雷に弱いので魔力上昇+ボルトプラスで問題なく攻撃できる。戦闘開始から10ターン目と使用条件が厳しいが、波動砲は確かに強力。ただ、Hpが2000前後もあれば直撃しても全員耐えれるハズ。物理役に暗闇耐性、魔法攻撃役に沈黙耐性、後は回復系と体力促進で波動砲に備えればOK。一応ファイアマックスには注意。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黒の洞窟 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黒の洞窟 25000 光 闇(吸収) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 まるかじり 叩きつけ シェイドプラス6x+1ターン目:地震10x+10ターン目:瘴気の息(全体攻撃 闇属性 暗闇・猛毒・困憊付与) 攻略暴走した警報機同様、長期戦になると瘴気の息で全体を攻撃してくる。付着ステートはどれも攻撃妨害になるものばかり。先にミチア方面のサブイベントボスを倒して、尚且つリカバリーオールを覚えているなら回復役の困憊・即死対策をしておけば割と何とかなる。そうでない場合は健康薬・スリップストップ・ギルスティーバで作れるアクセサリーを各々に分配したり、闇耐性をつけて戦おう。セイントプラスだけでなくプロミネンスレイが有効なので、極端にスピカの攻撃力を上げていれば息の前に倒すことも可能だ。Hpがかなり不安になるが・・・。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 楔の死神 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 楔の死神 26000 --- 闇(無効) 推奨Lv30以上 行動常時:攻撃 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 薙ぎ払い シェイドプラス9x+1ターン目:ダークオーラ(自分 全能力上昇付与)Hp0~60%:スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与)Hp0~30%:コーマフォール(全体攻撃 昏睡付与) シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略事前の注意点として、装備品の準備などは不明の鍵を見つける前にやっておかないといけない。セーブ時は注意。はきか氏のタイトルでお馴染みの死神系ボスの中では弱めだが、即死、全能力上昇、忘れた頃の全体睡眠&昏睡となかなかに危険な輩である。ダークオーラの全能力上昇は特色かつ鬱陶しいので、ここは破魔の矢かディスエンチャントを使おう。コーマエンドやフォーセンシズも是非装備しておきたい。命を奪う一撃はスピカに即死無効アクセを装備させて挑発で引き寄せてしまおう。そうすれば戦闘不能からの復帰に手間がかかりにくくなり、攻撃に専念できる。睡眠や昏睡狙いが全体範囲なので、ステータス異常回復はリカバリーオールかリカバリパウダーのどちらかを使おう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ???? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 18000 --- --- 推奨Lv30以上戦利品一切無し 行動7x+1ターン目:ケタケタと笑っている(効果無し)7x+2ターン目:防御7x+3ターン目:爆弾(全体攻撃)7x+4ターン目:怪しい薬品(全体 ダメージ無し 毒・暗闇・混乱・スタン付与)7x+5ターン目:ケタケタと笑っている7x+6ターン目:薬品を一呑み(自分 Hp2000回復)7x+7ターン目:爆弾 攻略戦闘前の寸劇を見てると1ターンで倒せそうな気がするが、流石にそんなことは無いボス。Hpが低く、隙が多いので楽に倒せるが一撃は強め。爆弾を放り投げる攻撃は防御力無視なのか、コンスタントに1300前後も与えてくる。キュアオールの回復量を考えると、できれば防御したい。そして嫌な状態異常を大量に与えてくる怪しい薬品攻撃を爆弾のダメージを回復したいところに飛ばしてくる。スキル欄とアクセサリー装備欄を総動員して対策を整え、回復手段も忘れずに確保したい。最低でも混乱無効化がないと隙が広がってしまう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 魔神の頭・魔神の右手・魔神の左手 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔神の頭 23500 --- 闇(吸収) 推奨Lv32以上 魔神の右手 17500 --- 闇(無効)・雷 魔神の左手 17500 --- --- 行動(魔神の頭)常時:攻撃 咬みちぎり ぶつかる 咆哮7x+1ターン目:シェイドプラス7x+6ターン目:シェイドマックス 行動(魔神の右手)常時:攻撃 叩きつけ 三連打 粉砕 行動(魔神の左手)常時:攻撃 魔力を削り取る攻撃 毒を帯びた一撃 意識を奪う一撃 痺れを帯びた一撃 視界を奪う一撃 攻略三体同時に出現し、頭からは定期的に闇属性魔法、右手が力任せ、左手が状態異常のフルコースで攻撃してくる。相手からの攻撃回数が多いので、シェイドマックスのターンを読んで防御しても左右からの妨害に遭ってしまう事が多い。ここはどうにかして数を減らしたい所。ゼルガのサーチ系スキルを使って、全体攻撃を追撃させて全パーツに大ダメージを与えるか、急所射撃+アローサーチで左手から破壊するとよい。状態異常対策は麻痺、睡眠、スタンあたりを優先しよう。運よくダークローブや影布のドレスが作れてると、頭からの攻撃にも安心して戦える。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ワールドボーダー 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワールドボーダー 31500 --- 光(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv33以上連結の歯車ドロップ 行動常時:斬撃 三連打 ブラックアウト シェイドプラス 魔力を吸収する攻撃(全体 Sp吸収 魔力低下付与)1ターン目:スピードブレイク6x+2ターン目:ワールドライン(全体攻撃 防御力無視) 攻略直撃すると2000~2400程のダメージを喰らうワールドラインが脅威。パッシブ総動員でHp2500以上は確保し、可能な限り防御で受けること。しかもこんな技を定期的に撃ってくる攻撃特化型のボスなので、こちらも攻撃力上昇+アローorエレメントサーチで短期決戦を狙おう。闇耐性と暗闇耐性に任せてひたすらダメージを与えていくことになるが、倒しきれない場合は7~8ターン目あたりで素直に回復と防御を優先した方がいい。攻撃はリューナス・スピカ・ゼルガに任せ、アークノアにキュアパウダーを何回か使わせるか、薬の知識を持たせて飲む傷薬・改で支援しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 黄昏の戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 黄昏の戦士 35000 闇 光(吸収)・炎 推奨Lv33以上 行動常時:斬撃 ファイアマックス ツインスラッシュ6x+1ターン目:セイントマックス6x+3ターン目:ハーフスライス(全体 Hp半減) 攻略先読み防御の有無で強さの印象が大分変わるボス。セイントマックス→常時行動→ハーフスライスとたたみかけてくる。ハーフスライスのダメージは耐性のつけようがないので、セイントマックス使用後の2ターン目は全員防御でやり過ごすのが一番無難。ほとんどダメージ攻撃のみで勝負してくるので、属性耐性以外はスキルセット関連や特殊効果つきアクセサリーで固めよう。耐性は光を最優先にしたい。ワールドボーダーと違い弱点があるため、数人で闇属性攻撃+エレメントサーチで攻めるか、トレスリボルバー+マシーンサーチで積極的にHpを削るとよい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 最後の戦い +クリックで展開 ラスボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 リブルド 25000 --- --- スタン有効推奨Lv35以上 行動7x+1ターン目:エルラキリング(エルラ即死 耐性無視)7x+2ターン目:ケタケタと笑っている7x+3ターン目:攻撃7x+4ターン目:怪しい薬品7x+5ターン目:爆弾7x+6ターン目:攻撃7x+7ターン目:ケタケタと笑っている 攻略完全ローテーション行動で、エルラキリングという対象限定で耐性無視の全体即死攻撃を使用する。人間であるアークノアならばセーフなので、レイズパウダーで急いで立て直そう。行動の隙が大きくて弱そうに見えるが、この後が連戦であることを考えるとエルラキリング・爆弾・怪しい薬品のいずれもが厄介極まりない。ダメージを薬の知識+アイテム、キュアオール、キュアパウダー等で回復しつつ、積極的に攻撃していって短期決戦で済ませたい所。なお、Hpを充分にキープしないと第二形態の1ターン目で死が見える。エルラキリング二回目までに倒せるのならば、それが一番理想的。出来そうにない場合は多少のアイテムの消費は覚悟して、瀕死に追い込んだら余裕のできたターンにトドメをさせるようにしたいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 終焉のエルラ 45000 --- --- 推奨Lv35以上 行動常時:攻撃 光の波(全体攻撃 波動属性? 沈黙付与) 毒の爪(ランダム3hit 斬撃属性 毒付与) プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)6xターン目:結晶の力を集束している・・・!(予備動作)6x+1ターン目:結晶の力(全体攻撃 波動属性 有利な状態異常解除)6x+2ターン目:狂ったように大笑い(効果なし) 攻略第二形態。流石本編ラスボスなだけあり攻撃性能は高いが、こちらの性能に合わせたのかHpは低め。反面、全体攻撃とランダム対象攻撃の使用率が高く、キュアオールとキュアパウダーを両方セットしておかないと回復が追い付かない可能性が高い。耐性によるダメージ軽減が期待できない攻撃が多いので、装備品は第一形態を重視し、ここは体力促進を中心にした方が安定するかもしれない。6ターン目以降は「結晶の力関係×3→常時使う攻撃×3→結晶の力関係×3」と中々のペースで攻撃が飛んでくる。ここはサーチ系をフル活用しよう。リューナスとアークノアを回復に専念させて、スピカとゼルガがトレスリボルバー+マシーンサーチで攻めれば、攻撃と回復を両立できるので上手く戦えるはず。プロミネンスレイが常時使う行動の中でも追加効果・ダメージ共に危険なため、全員のHpは常に1500以上を目安に確保しておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 15000 15000 15000 30000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 リーンホースJr.が撃沈 魚の骨が撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER ガウンランドが目標エリアに到達 五飛がトレーズを撃破 CHALLENGE MISSION 6ターン以内にガウンランドは目標エリアに到達できるか? (1未達成時)五飛は超一撃でトレーズを撃破できるか? 初期配置 MAP1(カイラスギリー近辺) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 魚の骨 トマーシュ・マサリク 1 L M Vダッシュ・ガンダム(MS) ウッソ・エヴィン 1 出撃済 L ゾロアット(白) マーベット・フィンガーハット 1 リーンホースJr. ロベルト・ゴメス 1 L Vガンダム・ヘキサ(MS) オリファー・イノエ 1 出撃済 L ガンブラスター ジュンコ・ジェンコ 1 L ガンイージ ペギー・リー 1 L コニー・フランシス 1 NPC 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガウンランド リモートコントロール(ガウンランド) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 スクイード タシロ・ヴァゴ 1 900 L ゾロアット ザンスカール兵(熟練) 1 300 L ザンスカール兵 3 300 アマルテア ザンスカール士官 2 500 コンティオ クロノクル・アシャー 1 600 リグ・シャッコー カテジナ・ルース 1 600 コンティオ ザンスカール兵 6 400 ゾロアット ザンスカール兵 24 300 備考 増援 BT1 MAP2(カイラスギリー遠方)追加後中央出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M アルトロンガンダム 張五飛 1 MAP2(カイラスギリー遠方)追加後中央~右方面出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 トールギスII トレーズ・クシュリナーダ 1 700 リーオー(OZ) OZ兵 18 200 BT2 MAP1(カイラスギリー近辺)左右両方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ドゴス・ギア パプテマス・シロッコ 1 1500 L マラサイ ティターンズ兵(熟練) 1 300 L ティターンズ兵 3 300 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 500 L ハイザック ティターンズ兵(熟練) 1 300 L ティターンズ兵 2 300 サラミス改 ティターンズ士官 2 400 L ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ L ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ ガブスレイ(MS) マウアー・ファラオ 1 600 連携 ジェリド・メサ 1 500 ギャプラン(MA) ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 600 マラサイ ティターンズ兵 6 300 ハイザック ティターンズ兵 2 300 シークレット 1達成時.MAP1(カイラスギリー遠方)右方面に出現 2達成時.MAP2(カイラスギリー近辺)右方面に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 GNアーマー TYPE-E 刹那・F・セイエイ 1 800 撃破時脱出ガンダムエクシア 会話 ウッソVSクロノクル ウッソVSカテジナ マーベットVSカテジナ マーベットVSクロノクル ウーフェイVSトレーズ ウーフェイVSトレーズ(2回目) ヤザン初戦闘 ジェリド初戦闘 マウアー初戦闘 攻略 ガウンランドは何も妨害がなければ移動力の許す限り直進し、チャレンジ条件を達成する。敵に戦闘を仕掛けられた場合は可能なかぎりビームシールドで防御するが、それでも敵の集中攻撃を受ければあっさり撃沈するのでブレイク条件を達成したい場合は注意。 目標地点手前に居座るタシロのスクイードと、ガウンランドの移動コース上にいるクロノクル カテジナのコンビは特に危険。ブレイクを目指すならガウンランドより先行し、せめてクロノクルたちだけは撃墜しておきたい。 ブレイクを起こすと、マップの左右から敵が増援としてわらわら出てくる。最初のブレイク前にゲスト勢を前進させるのをサボっているとおもいっきりトレーズたちとGNアーマーにケツを掘られるので注意。 ゾロアットが規則正しく並んでいるので、マルチロックに巻き込みやすい。敵の強さも全体的に抑えめで耐性を持つ敵もいないので、割と稼ぎに向くステージ。
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『白鬼』の像に封じられていた魂喰いの魔剣。 クラウザーが持ち『ストームブリンガー』扱いをされていた。 マイケル・ムアコックの『黒い剣の顕現』。 やる夫によって真名を呼ばれ、やる夫の中の入速貸本の住人になる。 先住者の鏡と茨に惨敗し、荒野の黒龍と隻眼の老人によって、 そこにあるモーンブレイドが本体ではなく、既に何処かの次元へ去ったモーンブレイドの残響に過ぎぬことを突きつけられる。 やる夫の懇願を受け入れ、己に望まぬ名をつけたニャルラトホテプに一矢報いるためにやる夫の刃となって振るわれる。 詳しいルールは『モーンブレイド』参照。 next→モーンブレイドへの信頼
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《毒符「ポイズンブレス」》 No.941 Spell <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔相手キャラクター1枚〕は「戦闘修正:±0/-X」を得る。Xは相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 鈴蘭の毒を受けると嘔吐、頭痛、視覚障害、血圧低下等の症状が現れ、最悪の場合には死に至る。 Illustration:duca コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 相手の手札に対応して相手キャラの耐久力を削るスペル。 貴重なマイナス修正を与える除去であり、決死状態を無効にし辛い。ただし、そのマイナス修正のXが相手プレイヤーに依存しており、安定しない。 必要ノードが低いため手札の多いであろう序盤に撃ちやすいのはせめてもの救いだろうが、その場合与える戦闘修正はオーバーキルになりやすい。とはいえ1コストで除去出来ることに変わりないので、除去耐性を持つサニーミルク/9弾を序盤のうちに処理するにはよいか。 後半でも先制持ちの補助として使えるほか、相手の手札とキャラの耐久力次第では除去としても使用できる。 プレイングの上手いプレイヤーほど手札枚数をキープすることに腐心するため、思わぬ場面で刺さる可能性はある。うまく嫦娥あたりを落とせれば相手のダメージも相当である。ただし、手札が多いということはカウンターを握られている可能性も高いので、過度な期待はできないだろう。 関連 第十一弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾
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【最後の脱出路】 前回の戦闘でトルドは出撃不能になり、MS乗りは二人になる。 勝利条件は敵ミデア輸送機の護衛、敵MS部隊の全滅。 自機1機で出撃。ガンダム+BR(ガンダムorアレックス) ゲルググ系にBRorザクマシ後期でもOK。 ゲルググ系で弾切れするようならミデアの近くで回復していく。 敵はジム寒冷地仕様と量産型ガンタンク、戦車だけなので射撃に気をつければ大丈夫。 戦車はガンダムでプレーしているならバルカンで落としましょう。 一定時間過ぎると、味方機としてケンプファーが登場する。 しかし撃墜されてしまうと、ケンプファーの入手は不可能になるので気をつけておきたい。 基本ケンプファーの力は借りず、自機で全敵を撃破するようにしましょう。
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名前 入手場所 雷門 最初から所持 雷門2軍 FF雷門 雷門U-13 雷門U-15 雷門ドリームス 黒の騎士団 栄都学園 天河原 万能坂 帝国学園 海王学園 月山国光 白恋 木戸川清修 幻影学園 新雲学園 聖堂山 ドラゴンリンク U-シャイニング A-ダーク ゼロ 秋空チャレンジャーズ 青葉学園 稲妻KFC サウザンクロウ ノーザンファング デモンズホーン 革命選抜チーム HRオールスター テンマーズ 最初から所持 クロノストーム エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 チームA5 オメガエリーツ ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 ザン ギル ガル ラグーン ツキガミの一族 ヴァンプティム ジ・エグゼラー エグZERO デストラクチャーズ CSボスキャラズ サッカーロボッツ からくり兵馬俑 P・兵馬ロボッツ ザナークFC OPFリザーブス 白鹿組 織田軍 今川軍 円卓の騎士 アメリカ代表 スノウ・ウィーゼル ゴルド・ベア アクア・ハーミット ナイト・ヴァイパー クリム・ハウンド チーム円堂 チーム鬼道 世宇子 ウラゼウス ジェネシス カオス オーガ ダークエンジェル カオスエンジェルス 神と宇宙 エイリア学園 キラリレーテッズ ―KAGE― 無我の境地 ブロスイレブン グリーンリーブス 尾張ブレイブス オルレアンズ 成都ラフターズ 幕末デイブレイクス エボリューションズ ファンタジアンズ ウィリングス リアルレジェンズ クロニクルズ パッチワーカーズ ラッシュファスト ファッショナブルズ アーティストチーム サイバークラウズ グルメイツ バトルアーミー オールスキルズ イヤーホーンズ バーニングガイズ コールドフリーズ ▽トライフェイス△ 大和魂 ヘッドウェアーズ サンタンズ アンガーレイジ コミカルメガネ クールメガネ メガネレジェンズ ヒドゥンアイズ ウインドアイズ コロボックス アトランタス ボールセーバーズ ロングシューターズ ブロックゼムオール GO!GO!キッズ ハードフォートレス キングボルケイノ スパークルナイツ チームファイア チームブリザード チームスパーク チームボンバー 風の英雄たち 林の英雄たち 火の英雄たち 山の英雄たち ブリージス グロウヴズ イグナイツ クライムス エレメントマスター キーパースターズ ガードスターズ ミッドスターズ ストライカーズ S・E・A ウルトラアニマルズ ノーアバターズ オールアームズ アウタースカイ シミラーズ アタックギャルズ スピードギャルズ マネージャーズ スターシスターズ ボブカッターズ フェイクブロンド ロングヘアーズ ブリリアントエネミー ラストライバル イナズマ`12 L5ヒーローズ フリーエンブレム01 最初から所持 フリーエンブレム02 最初から所持 フリーエンブレム03 最初から所持 フリーエンブレム04 最初から所持 フリーエンブレム05 最初から所持 フリーエンブレム06 最初から所持 フリーエンブレム07 最初から所持 フリーエンブレム08 最初から所持 フリーエンブレム09 最初から所持 フリーエンブレム10 最初から所持 フリーエンブレム11 最初から所持 フリーエンブレム12 最初から所持 フリーエンブレム13 最初から所持 フリーエンブレム14 最初から所持 フリーエンブレム15 最初から所持 フリーエンブレム16 最初から所持 フリーエンブレム17 最初から所持 フリーエンブレム18 最初から所持 フリーエンブレム19 最初から所持 フリーエンブレム20 最初から所持 フリーエンブレム21 最初から所持 フリーエンブレム22 最初から所持 フリーエンブレム23 最初から所持 フリーエンブレム24 最初から所持 フリーエンブレム25 最初から所持 フリーエンブレム26 最初から所持 フリーエンブレム27 最初から所持 フリーエンブレム28 最初から所持 フリーエンブレム29 最初から所持 フリーエンブレム30 最初から所持 フリーエンブレム31 最初から所持 フリーエンブレム32 最初から所持 フリーエンブレム33 最初から所持 フリーエンブレム34 最初から所持
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☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE この項目は執筆されていません。 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 現在、お知らせはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ブレイクのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-02 20 58 20
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円谷プロの特撮作品『帰ってきたウルトラマン』に登場する怪獣。魔法少女化したホムンクルスではない。 別名「光怪獣」。第35話「残酷!光怪獣プリズ魔」に登場。 怪獣の中では珍しく名前に漢字が入っている種類であり、ブルトンのような無機質な外見が特徴。 光が極限まで圧縮され物質化して生まれた存在であり、本能的に光をエネルギー源として吸収する生態を持つ。 現代まで南極の氷山に閉じ込められていたが、太陽の黒点変動の影響で活動を開始した。 日中は無限の太陽光を取り込んでいるため身体を気体化させて大人しく姿を消しているが、 日光の無くなる夜になるとそれ以外の光(電燈など)に反応して、 オーロラとそこから降り注ぐ白い霧を纏い、コーラスのような特徴的な鳴き声と共に出現しては、 食料となる光を吸収しては夜明けと共に去るという行動を繰り返した。 その姿や能力から「白い悪魔」と呼ばれて恐れられており、劇中ではプリズ魔に襲われた船の生存者が実際にそう呼んでいる。 しかし、同時にプリズ魔には食料となる光源が見つからなければ、角の下にある出っ張りのような部分から放つ「結晶化光線」で、 これを浴びたものを物体であろうと生物であろうと結晶状の「光」に変えて吸収してしまうという恐ろしい習性がある。 劇中では部分的に結晶化しながら生還した被害者が病衣を残して消滅してしまう場面があり、 たとえ吸収されなくてもこの光線を一度食らったが最後、ウルトラ戦士など特殊攻撃に耐性がある存在でもない限り助かることは無い。 つまりは防御無視の即死攻撃であり、ウルトラ戦士や吸収能力を持つベムスター等でもなければ対処のしようがない反則的な能力である。 さらに体表も強固であり、ウルトラマンジャックのチョップやキックを全く寄せ付けない程で、 対象の動きを止めて跳ね返す「プリズ魔光線」や不思議な光波で幻覚のような空間を生み出す能力、 ジャックを吸引ビームで吸い寄せて密着し、身体から放つ高熱でバーベキューにしようとするなど多彩な攻撃手段を持つ。 唯一の弱点として、氷に閉じ込められていた来歴から分かるように低温や低温環境を天敵としている。 ただし、人類が作れる野球場を1つ分氷結させる冷却弾でも、活動を鈍らせる程度が精一杯で完全に活動停止に追い込むことができなかった。 つまり、プリズ魔を活動停止に追い込む程の低温は少なくともそれ以上の環境変化クラス、 ウルトラシリーズのファンに分かりやすいように例えるなら、ペギラやガンダー級の冷気攻撃が必要と推測され、実行は非常に困難である。 総合的な戦闘力は非常に高く、ベムスターやブラックキングと並んで同作最強怪獣の一角に数えられている。 復活してからは南極近海および南太平洋に浮かぶ島々の灯台やそこを走る船舶を襲いつつ北上し、とうとう日本にまで到来。 調査に訪れていた坂田と郷の前に姿を現して灯台を消滅させたことでその存在と活動が明るみになった。 二人を追跡して現場に紛れ込んだ次郎少年の持っていた懐中電灯に反応して彼らにまで襲いかかったため、 やむなく郷はジャックに変身してプリズ魔に挑むが手も足も出ず、あやうくプリズ魔に引き寄せられて焼かれそうになったり、 幻影空間に閉じ込められそうになったりと大苦戦を強いられるが、夜が明けた事でプリズ魔は撤退したため命拾いする、 その存在を認識したMATは、南極で活動停止していたという情報から、都市中の明かりを消しつつ一ヵ所にだけ光を灯してプリズ魔をそこに誘き寄せ、 冷却弾で凍らせた後に攻撃するという「フリーザー作戦」を実施。 その場所に選ばれたスタジアムへ誘導されたプリズ魔の下に冷却弾を投下して凍らせようとするが、 完全に活動停止させることはできず、ピンチに陥ってしまう。 この事態に郷は再び変身して敢えてプリズ魔の体内へと入り込むと、身体を結晶化されながらも中からスペシウム光線を浴びせ続ける。 これにより、ガラスのコップを冷やした後に熱湯を注ぐと割れる「ヒートショック」と呼ばれる現象のように、 冷却弾で冷えたプリズ魔の体に内部から急激な熱膨張を起こし、粉々に粉砕して倒すことに成功。 プリズ魔の崩壊とともにジャックも脱出できたが、一歩間違えればプリズ魔が死ぬ前にジャックが光化させられて吸収されかねなかった危険な方法で、 勝利した郷にも這々の体で「俺にとってギリギリの賭けだった」と言わしめて昏倒させたほどの難敵であった。 + 他作品におけるプリズ魔 『新世紀エヴァンゲリオン』に登場するラミエル及び新劇場版の第6の使徒はプリズ魔がモデルであり、 結晶体のような無機質な外見という共通点に加えて、鳴き声もプリズ魔のそれが流用されている。 『ウルトラマンオーブ 完全超全集』収録のウルトラマンオーブクロニクルのエピソード5「ルサールカより愛をこめて」に登場。 ルサールカに出現し、ナターシャの住んでいた村を襲うが、オーブと交戦の末に吸収したオーブに内部から粉砕されるという、 『帰ってきたウルトラマン』に登場した個体と同様の戦法で倒された。 だがガイは体力を激しく消耗し、さらにプリズ魔の亡骸はジャグラス ジャグラーによりカード化され、マガゼットンの復活に用いられた。 MUGENにおけるプリズ魔 Westoon氏の製作したキャラが存在していたが、現在は公開停止。 当初はスプライトが上記の実写風かつWinMUGEN専用であり、MUGEN1.0以降では使用不可だったが、 Ver3.0からスプライトがゲーム風に差し替えられた他、MUGEN1.0にも対応した。 ダッシュ・ジャンプはできないが、常時アーマーかつ投げも無効で、 飛び道具属性の攻撃を吸収してHP・ゲージを回復する凶悪キャラ。 固有システムとして特定の攻撃を与えることで永続ターゲットにより付与するバステ「結晶化状態」と、 ランクの高さにより技やステータスが変動する「結晶度」がある。 初期バージョンでは主に「プリズム光線」や「フラッシュ光線」などの原作でも使用した飛び道具をメインに戦うが、 自身に触れた者を巨大な結晶に閉じ込め、相手諸共粉砕する当身「クリスタルブレイク」などのオリジナル技もあった。 ver2.1以降は「フラッシュ光線」「クリスタルブレイク」は削除され、 一部の性能の変更や一部技の調整が行われた。 超必殺技は相手を一瞬で結晶化させる「結晶化光線」と 対象を一定時間だけ異次元空間へ送り込む全画面攻撃「異次元空間転送光線」。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会